Минулого місяця учні середньої школи Міннетонки взяли участь у другому щорічному "Хакатоні" Tonka Hacks - спільному змаганні, в якому команди учнів використовували свої навички кодування для створення креативного рішення на заздалегідь обрану тему.
Цього року тема хакатону була "Зробити освіту знову цікавою", що випливає з викликів, з якими стикаються студенти під час онлайн-навчання. Перед командами стояло завдання знайти аспект в системі освіти, який можна було б зробити більш цікавим для студентів, а також розробити власний код і створити професійну відеопрезентацію, яка б пояснювала їхню розробку. Переможців оцінювали за кількома критеріями, включаючи навички кодування, комунікації та презентації, і нагородили грошовими призами.
Цього року захід проходив за гібридною моделлю, що дозволило студентам змагатися як особисто, так і вдома.
Про хакатон Tonka Hacks
"Для людей, які цікавляться комп'ютерним кодуванням, [Tonka Hacks] дає можливість розширити свої попередні знання та дослідити нові концепції, пов'язані з технологіями", - каже Крутіца Дама (22 роки), студентський лідер Tonka Hacks.
"Ми провели кілька воркшопів, щоб люди дізналися більше про різні технологічні додатки, і багато людей в кінцевому підсумку здобули нові навички або під час підготовки до хакатону, або під час нього. Наприклад, одна з наших команд навчилася використовувати Blender, а інші вивчали нові способи кодування за допомогою html, Python та інших мов, які можна використовувати в комп'ютерному програмуванні".
Проте, хоча хакатон значною мірою розвинув у студентів навички кодування, Дама вважає, що він був ще більш важливим для розвитку їхнього професіоналізму, навичок спілкування та співпраці.
"У світі технологій та комп'ютерного програмування робота з комп'ютерами - це найлегша частина роботи, - каже Дама. "Суть цього хакатону полягала не в тому, щоб просто подати якийсь шматок коду і отримати оцінку лише за це".
Окрім відпрацювання навичок співпраці в команді, студенти також оцінювалися за презентації своїх продуктів, де вони повинні були пояснити свій продукт в термінах, зрозумілих їхньому потенційному споживачеві.
"Такі навички важливі не лише в технологічній сфері, але й у будь-якій іншій кар'єрній сфері, - пояснив Дама. "Ось чому такі заходи є важливими, тому що вони не просто просять вас створити дійсно крутий і технологічно складний проект, але також просять вас попрацювати над тими м'якими навичками, які потрібні кожному для досягнення успіху в майбутньому".
Іншими членами команди організаторів були Емілі Нікас '22, Елізабет Ван '22 і Тоні Паппас '23.
Віртуальне навчальне середовище Waves здобуло перше місце
Цьогорічний проект-переможець називався "Хвилі - віртуальне середовище класу", створений членами команди Джеррі Чжаном, Дженні Куан, Пратхулом Рао, Остіном Вангом та Мерліном Мортоном, які є студентами молодших курсів MHS.
"Хвилі" вирішували проблему роз'єднаності студентів у віртуальній освіті через брак соціальної взаємодії. Запропоноване рішення включало розробку додатку, який сприяє соціальній взаємодії між однолітками та їхніми вчителями, де кілька ключових функцій допомогли максимально імітувати середовище спільної роботи в класі. Ці функції включали функцію безконтактного чату, функцію настільної дошки, функцію переміщення (коли учні можуть переміщати аватари у 2D класі) та функцію, яка дозволяла учням вмикати мікрофони та камери, коли вони цього забажають.
"Використовуючи наш продукт, вчителі зможуть більш ефективно управляти взаємодією між учнями та сприяти збільшенню часу на групову роботу, в той час як учні зможуть зберегти соціальну взаємодію, яку вони зазвичай мають у звичайній школі", - кажуть учасники команди.
Щоб дізнатися більше про їхній проект та переглянути відеопрезентацію, відвідайте наступну веб-сторінку: https://devpost.com/software/waves-virtual-classroom-environment.
Вітаємо всіх учасників цьогорічного Хакатону! Всі проекти можна переглянути тут: https://tonkahacks2021.devpost.com/project-gallery
Подяки: Дама хотіла б подякувати пану Барру, раднику Tonka Hacks, а також їхнім спонсорам RBA Consulting, Target та Ulteig за надання інструментів та волонтерів, які зробили цей захід можливим.